sábado, 1 de junio de 2013

Análisis de un videojuego


Zak contra los mutantes

Para jugar pinchar aquí

Aspectos educativos
- Objetivo: educar e informar a los niños sobre la diabetes.
- Ámbito de incidencia: actitudinal (sensibilización sobre la enfermedad) y procedimental (saber afrontar dicha enfermedad).
- Tratamiento: videojuego online.
- Lenguaje: coloquial.
- Elementos y recursos que incluye: simulaciones, textos, audio, animaciones,...
- Explotación didáctica: este juego puede ser utilizado para tratar expresamente ésta enfermedad (en áreas curriculares transversales) o para el aprendizaje del uso de las nuevas tecnologías (siendo el tema "diabetes" como segundo objetivo de la actividad).

Aspectos sociológicos
- Protagonista: Zak es un niño que sufre diabetes desde pequeño. Mientras lo acompañamos en las distintas misiones contra los mutantes, nos conciencia sobre la diabetes y cómo tenemos que comportarnos para poder llevar una vida "normal".
- Roles: son sencillos de identificar, ya que el niño/a que juegue debe identificarse fácilmente con el protagonista (que también sufre de diabetes) y con su familia (que le ayuda y apoya).
- Un objetivo implícito del juego es que los niños vean que pueden llevar la misma vida que los demás niños, siempre y cuando lleven control de su enfermedad. Así, la temática de "luchar" contra mutantes, les hace ver que ellos también pueden vivir aventuras y divertirse como los demás.

Aspectos estéticos
Los colores vivos cumplen la función de atraer visualmente. Los decorados de las pantallas son adecuados a la temática y argumento del juego, y el vestuario es adecuado. El sonido, para un niño/a, está bien (si el juego fuera para un adulto le agobiaría a los cinco minutos), y el recurso de escribir en la pantalla lo que Zak está diciendo a la vez que lo hace es muy bueno, ya que así también pueden jugar niños/as con deficiencia auditiva, o simplemente si te cansas de la música la puedes desactivar.

No hay comentarios:

Publicar un comentario